ผ้าบนแก้ว มันช่างทำนานซะจิงๆ (กว่าจะ Render มาได้ มันช่างนานเสียจิงๆ)
ผมทำตามคลิปนี้เลยคับผม สอนละเอียดมา :)วันพฤหัสบดีที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
วันพฤหัสบดีที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
Cry Engine 3 ( Part 7 ) : แม่น้ำลำธาร (สั้นๆแต่ได้ใจความ)
Hunt : Horror of the Glided Age - เกมแนวเดินยิง ภาพสวยๆงามๆ จาก Cry Engine 3 พาคุณไปอยู่ในพื่นที่อันน่าสยดสยองที่เต็มไปด้วยศพเดินมากมาย
ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ : www.huntthegame.com
ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ : www.huntthegame.com
----------------------------------------------------------------------------------------------
อ่า! กลับมาพบกันอีกแล้วน่ะครับ หลังจากที่ผมเนี้ย ! เพิ่งกลับมาจากสอบกลางภาคสดๆ ร้อนๆ กันเลยน่ะคับชาว CE3 และวันนี้เราจะมาทำแม่น้ำผ่านป่าไม้ของเราที่ได้สร้างเอาไว้ในบทความคราวก่อนน่ะคับ
ตามมาเลย...........................................
ตามมาเลย...........................................
----------------------------------------------------------------------------------------------
อย่างแรกที่ต้องทำเลยก็คือ เปิดงานเก่าของเราขึ้นมาคับผม :)
อย่างแรกที่เราต้องทำน่ะครับ คือ หาจุดเหมาะๆ สำหรับใส่แม่น้ำลำธารว่าตรงไหนใช่แล้วสวย หรือตรงไหนใส่แล้วเข้าท่า แล้วแต่ที่เราจะเลือกเลย จากในภาพเนี้ย ผมก็หาได้ตรงจุดป่าไม้ด้านในอ่ะคับ น่าจะดูโอเคกว่า แต่มันไม่ค่อยพริ้วสักเท่าไร !
พอเราได้ที่ที่เราจะทำแม่น้ำน่ะคับ เราก็เริ่มขุดระลอกขึ้นมาเลยคับ ไปที่เครื่องมือเดียวกับที่เราผุดดินขึ้นมาเลย ที่ Terrain > Modify > Flatten โดยเราก็เริ่มปรับค่าได้เลยคับ เอาค่า Height น้อยๆ สัก 18 ที่ระดับนี้ มันจะพอดี หากน้อยกว่านี้จะไปโผล่น้ำทะเลคับ หรือจะลองปรับดูก็ได้ ! แล้วค่า Radius นี้ แล้วแต่ขนาดความกว้างของแม่น้ำที่เราจะทำคับ :)
แม่น้ำยาวหน่อยๆ แต่ไม่กว้างมาก อิอิ !
ถ้าหากว่าเจอต้นไม้ขวางทางอยู่แบบนี้ ก็เลือกเอาแล้วก็ลบออกได้เลยคับ โดยเราต้องไปเลือกเครื่องมือ Vegetation มาก่อนน่ะคับ จะได้เลือกแล้วลบมันได้ :)
อีกฝั่งนึงของแม่น้ำ (มันแปลกๆน่ะ ว่ามั้ย ?)
อ่าห์...... พอเราขุดระลอกออกมาแล้วน่ะคับ ก่อนที่สร้าง อย่าลืม!!!! เลือก อุปกรณ์นี้คับ >> Follow Terrain and snap to objects <<
อ่า! เราก็จะได้ จุดมาจุดหนึ่งน่ะคับ ที่มีเส้นแกน x y z อยู่ เอาเราเริ่มคลิกเมาส์ซ่้ายจุดที่ต้นหรือปลายแม่น้ำที่เราสร้างก็ได้ พอเรากดคลิกไปแล้ว มันก็จะขยายแผ่ออกมาเป็นแบบที่เห็นที่แหล่ะ คลิกทำลายทางแม่น้ำไปเรื่อยๆๆ จนถึงสุดทางแม่น้ำ ให้เราคลิกเมาส์ซ้าย 2 T ก็เป็นการจบลายทางแม่น้ำคับผม
มันจะออกมาเป็นแบบนี้แหล่ะคัย :)
มาเลือกที่แม่น้ำของเราก่อนน่ะคับ ที่หน้าต่างด้านข้างเนี้ย ! ให้เราเลือก Mtl(Material) แล้วมันออกจะได้หน้าต่าง Material Editor ออกมา ! เหมือนกับการสร้าง Layer สำหรับ พื้นดินเราเลยคับ ! ผมก็บอกไปนิดหน่อยแล้วว่า ทาง CryTek เนี้ย ! เขาก็เอาตัวอย่าง Material หรือ Model หรืออะไรต่อมิอะไรนั้น มาใส่ไว้ให้เราเยอะเลย ! เลือกเลยคับ !!!!!
จาก material > water ก็จะเจอ materials สำหรับแม่น้ำลำธารที่เขาให้ไว้บานเลย ! เลือกได้ตามชอบคับ :)
หลังจากที่เลือก Materials ที่เราต้องการแล้วให้กด >> Assign Item to Selected Objects <<
อ่าห์ ! มีแม่น้ำออกมาหล่ะ
.
.
.
.
.
.
อืมมมมม...... พอตกแต่งด้วยต้นไม้รอบด้านซะหน่อย ก็ดูดีไปอีกแบบเลย !
----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------
อืม...........เช่นเคยคับ สงสัยบทความนี้จะโคตรๆ ยาวเกินไป ผมเลยแบ่งออกเป็น 2 บทความหล่ะกัน สำหรับบทความนี้ก็เอาไว้แต่เพียงเท่านี้หล่ะคับ บทความหน้า พบกับการทำแม่น้ำลำธาร (อย่างละเอียด)
ขออภัยในความล่าช้าน่ะคับ เพราะเพิ่งสอบเส็ด พบกับบทความใหม่เร็วๆนี้คับผม สวัสดีคับบบบบบ!!!!!!
ขออภัยในความล่าช้าน่ะคับ เพราะเพิ่งสอบเส็ด พบกับบทความใหม่เร็วๆนี้คับผม สวัสดีคับบบบบบ!!!!!!
วันอังคารที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
วันพฤหัสบดีที่ 10 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
Cry Engine 3 (Part 6) : เติมแต่งต้นไม้และใบหญ้า
Ryse : Son of Rome อีกหนึ่งเกมที่ใช้ Cry Engine 3 เช่นเดียวกันคับ อิอิ
รายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Ryse : Son of Rome - overview
----------------------------------------------------------------------------------------------
สวัสดีคับ วันนี้จะมาสอนวีดีใสต้นไม้และใบหญ้าให้แก่ชิ้นงานของเรา น่ะครัส สำหรับบทความนี้อาจจะรีบทำสักหน่อย ผู้ทำใกล้สอบแล้วววววววว............. อย่าช้าเลยเดี๋ยวผมต้องไปเรียนต่ออีก !!!!
----------------------------------------------------------------------------------------------
เราก็เริ่มจากการเปิดงานของเราชิ้นเดิมขึ้นมาเลยคับผม จากบทความที่แล้ว ผมก็ได้ใส่ต้นไม้ไปบ้าง เพื่อให้ดูดีและกลมกลืนเป็นธรรมชาติ เริ่มกันเลยดีกว่าคับ.............
เลือกเลยคับผม จากแท็ปข้่างหวา เลือก Terrain แล้วเลือก Vegetations คับผม โดยในส่วนที่จะเป็นการใส่ model ต่างๆ ซึ่งจะเป็นโมเดลแบบนิ่งๆ ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ หากเป็นโมเดลที่เคลื่อนไหวจะเป็นอีกส่วนนึงคับผม ซึ่งผมก็พอเล่นได้บ้าง ไม่ได้บ้าง ยังไม่ถึงขั้นโปรคับผม :) หน่ะ ! มาดูองค์ประกอบของเครื่องมือนี้กันเลยดีกว่าคับ
1. Add vegetations objects - เพิ่ม 3d model ต่างๆ ที่เคลื่อนที่ไม่ได้ ในรูปแบบไฟล์ .cgf / .chr / .cga / .cdf เป็นต้น ซึ่งเป็นไฟล์โมเดลเฉพาะของทาง Cry Engine 3 เขา ที่ต้องลง plugin เข้าไปเพื่อไฟล์ 3d model ต่างๆ ให้อยู่ในรูปแบบไฟล์ดังกล่างคับ :) (เคยทำกับ 3dsmax ครั้งนึง พอลากมาใส่ CE3 โดยที่ได้แปลไฟล์เรียบร้อยแล้ว ก็ปรากฎบนชิ้นงานคับผม )
2. Clone vegetations object - ง่ายๆ ก็คือ copy เจ้า 3d model ที่เราเลือกไว้เนี้ย ไปไว้ในอีกที่ๆหนึ่งคับผม
3. Replace vegetations objects - วางแทนที่ 3d model ที่เราเลือกไว้คับผม
4. Add vegetation category - สร้างกลุ่ม 3d model เพื่อแบ่งแยกส่วนว่าตรงไหนควรเป็นอะไร เช่น เวลาจะทำป่าไม้ใบหญ้าแบบตามภาพ ผมก็จะแบ่ง เป็นส่วนต้นไม้ ส่วนหญ้า แล้วก็ส่วนตกแต่ง พวกเศษหญ้าเศษไม้ อะไรเงี้ย !!!
5. Remove vegetations objects - ลบ 3d model ที่เราเลือกเอาไว้ออกจากแท็ปนี้คับผม
6. Brush radius - ขนาดของพื้นที่ที่จะลง 3d model ของเราไว้ในตัวชิ้นงานคับผม กำหนดได้ตามความต้องการ
7. Objects - ส่วนแสดงชื่อและรายละเอียด 3d model ในแต่หล่ะตัว ซึ่งจะมีการปรับค่าที่หลากหลาย ถ้าจะให้พูดทั้งหมด คงต้องบทความหน้า !!!!!!
มาถึงตรงนี้ เราก็สามารถเลือกอะไรเอาก็ได้ อย่างได้อะไรก็มีจัดเป็นประเภทหมวดหมู่ไว้เรียบร้อย ทาง CE3 เขาใจดี แจกมาให้เล่นเยอะแยกเลยๆๆๆ สำหรับก็จะลองเลือก รถ Hummvie สักคัน
โค้งๆ งอๆ ( ทำได้เยี่ยงไรนั้น โปรดติดตามชม )
1. Add vegetations objects - เพิ่ม 3d model ต่างๆ ที่เคลื่อนที่ไม่ได้ ในรูปแบบไฟล์ .cgf / .chr / .cga / .cdf เป็นต้น ซึ่งเป็นไฟล์โมเดลเฉพาะของทาง Cry Engine 3 เขา ที่ต้องลง plugin เข้าไปเพื่อไฟล์ 3d model ต่างๆ ให้อยู่ในรูปแบบไฟล์ดังกล่างคับ :) (เคยทำกับ 3dsmax ครั้งนึง พอลากมาใส่ CE3 โดยที่ได้แปลไฟล์เรียบร้อยแล้ว ก็ปรากฎบนชิ้นงานคับผม )
2. Clone vegetations object - ง่ายๆ ก็คือ copy เจ้า 3d model ที่เราเลือกไว้เนี้ย ไปไว้ในอีกที่ๆหนึ่งคับผม
3. Replace vegetations objects - วางแทนที่ 3d model ที่เราเลือกไว้คับผม
4. Add vegetation category - สร้างกลุ่ม 3d model เพื่อแบ่งแยกส่วนว่าตรงไหนควรเป็นอะไร เช่น เวลาจะทำป่าไม้ใบหญ้าแบบตามภาพ ผมก็จะแบ่ง เป็นส่วนต้นไม้ ส่วนหญ้า แล้วก็ส่วนตกแต่ง พวกเศษหญ้าเศษไม้ อะไรเงี้ย !!!
5. Remove vegetations objects - ลบ 3d model ที่เราเลือกเอาไว้ออกจากแท็ปนี้คับผม
6. Brush radius - ขนาดของพื้นที่ที่จะลง 3d model ของเราไว้ในตัวชิ้นงานคับผม กำหนดได้ตามความต้องการ
7. Objects - ส่วนแสดงชื่อและรายละเอียด 3d model ในแต่หล่ะตัว ซึ่งจะมีการปรับค่าที่หลากหลาย ถ้าจะให้พูดทั้งหมด คงต้องบทความหน้า !!!!!!
เยอะเกิน !!!!!
มาเริ่มกันเลยคับผม ! กด add vegetation category เพื่อสร้างเป็นส่วนงานใหม่คับผม ตั้งชื่อได้ตาสะดวก !!!!
กดมาเลือกที่ category ที่เราได้ทำเอาไว้ แล้วมาเลือก add vegetation objects
เลือกคันนี้แหล่ะ หล่อดี อิอิ !
พอเราเลือกได้แล้ว ก็กดที่ objects นั้นๆ กด Paint object
อ่ะ ! ได้แล้ว รถ Hummvie !!!!!!!!!
โค้งๆ งอๆ ( ทำได้เยี่ยงไรนั้น โปรดติดตามชม )
ลองเลือกต้นไม้ใบหญ้า หิน ดิน ทราย มาใส่ ก็จะได้เป็นป่าไม้ที่แสนสวยงามนี่แหล่ะคับ อิอิ
----------------------------------------------------------------------------------------------
ก็วันนี้เอาไว้เท่านี้แหล่ะ สำหรับบทความหน้า เราก็จะมาต่อเรื่อง การตั้งค่าที่แสนจะเยอะแยะมากมายก่ายองที่ได้เขียนไว้ตะกี้ เจอกันตอนหน้า เมื่อสอบเสร็จจจจจจน่ะคร้าบบบบบบบบบบบบบ สวัสดีคับ !
วันจันทร์ที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
วันอาทิตย์ที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
วันเสาร์ที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
Cry Engine 3 part 5 : ระบายสีโลกให้เป็นสีชมพู
WarFace : เกมแนว FPS ภาพสวยๆ จาก Cry Engine 3 ซึ่งได้เป็นแบบเป็นให้เล่นฟรีไม่คิดเงิน
รายละเอียดเพิ่มเติมและโหลดมาเล่นกันเลยยยย! ได้ที่ www.warface.com
รายละเอียดเพิ่มเติมและโหลดมาเล่นกันเลยยยย! ได้ที่ www.warface.com
----------------------------------------------------------------------------------------------
พบกันอีกตามเคยน่ะคร้าบบบบบบบบบ...... ชาว Cry Engine 3 วันนี้เกล้ากระผมก็จะมาสอนวิธีการตกแต่งพื้นดินที่เราได้ผุดขึ้นมาจากน้ำน่ะครับ แหม่..! ยากแค่ไหนน่ะหรือออ.... ถามว่ายากไมอ่ะน่ะ ? ผมไม่รู้หรอก เลื่อนลงมาดูกันดีกว่าาาาาาาาาาาา....... อิอิ
----------------------------------------------------------------------------------------------
เริ่มแรกก็เปิดงานเก่าขึ้นมาเลยคับ เดวเราจะเตรียมตัวมาระบายสีกันดีกว่า อิอิ.........
ตามรูปน่ะครับ เลือกที่ "Texture" ซึ่งอุปกรณ์นี้จะเป็นส่วนของ layer ที่เกี่ยวข้องกับสีและชนิดของ texture ที่ใช้กับ terrain คับผม :)
เลือกมาแล้วก็จะได้หน้าต่างแบบนี้น่ะคร้าบบบ เดี๋ยวผมจะอธิบายที่ละส่วนเลยน่ะคับ
1. Menu tab - แทบเมนูที่รวมการทำงานต่างๆที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง layer
2. Layer Tasks - รวมการทำงานที่ใช้งานหลักๆ สำหรับการสร้าง layer คับผม
add layer : สร้าง layer ขึ้นมาใหม่
delete layer : ลบ layer ออกจากรายการ
move layer up : นำ layer ที่เลือก เลื่อนขึ้นบน
move layer down : นำ layer ที่เลือก เลื่อนลงล่าง
assign material : นำลักษณะของ layer ทีเรียกชื่อเท่ห์ๆว่า " material " มา เชื่อมโยงกับ layer ที่ได้เลือกเอาไว้
1. Menu tab - แทบเมนูที่รวมการทำงานต่างๆที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง layer
2. Layer Tasks - รวมการทำงานที่ใช้งานหลักๆ สำหรับการสร้าง layer คับผม
add layer : สร้าง layer ขึ้นมาใหม่
delete layer : ลบ layer ออกจากรายการ
move layer up : นำ layer ที่เลือก เลื่อนขึ้นบน
move layer down : นำ layer ที่เลือก เลื่อนลงล่าง
assign material : นำลักษณะของ layer ทีเรียกชื่อเท่ห์ๆว่า " material " มา เชื่อมโยงกับ layer ที่ได้เลือกเอาไว้
3. Layer Info - แสดงข้อมูลเล็กๆน้อย ของ Layer ที่เลือก
4. Layer Texture - แสดง texture ที่ใช้ใน layer ที่เราได้เลือกไว้
ส่วนในช่องสี่เหลี่ยมสีแดง คือส่วนแสดงข้อมูลต่างๆ ที่ตั้งค่าเอาไว้แต่แรกของ Layer แต่ล่ะชิ้นคับ :)
จากตรงนี้ ให้เริ่มที่การสร้าง Layer ขึ้นมาใหม่คับผม ไอตัว Default อะไรนั้น ปล้อยไปเลยน่ะคับ มันเป็นลายพื้นดินเดิมของมันอยู่แล้ว คลิกที่ Add layer แล้วตั้งชื่ออะไรก็ได้ตามสะดวกกกกกก....
4. Layer Texture - แสดง texture ที่ใช้ใน layer ที่เราได้เลือกไว้
ส่วนในช่องสี่เหลี่ยมสีแดง คือส่วนแสดงข้อมูลต่างๆ ที่ตั้งค่าเอาไว้แต่แรกของ Layer แต่ล่ะชิ้นคับ :)
จากตรงนี้ ให้เริ่มที่การสร้าง Layer ขึ้นมาใหม่คับผม ไอตัว Default อะไรนั้น ปล้อยไปเลยน่ะคับ มันเป็นลายพื้นดินเดิมของมันอยู่แล้ว คลิกที่ Add layer แล้วตั้งชื่ออะไรก็ได้ตามสะดวกกกกกก....
ตั้งชื่อว่า Grass เพราะจะได้ใช้ layer สำหรับทาสีพื้นหญ้าน่ะจ๋ะ
หลังจากนั้นก็เลือกที่ Layer จาก Menu tab หลังจากนั้นเลือก terrain ที่อยู่ด้านข้างนั่นอ่ะ ซึ่งจะเป็น โฟล์เดอร์ที่เก็บตัวอย่างของ texture พ้นฐานที่ทาง Cry Engine 3 ได้มอบไว้ให้กับเราเอาไปพัฒนาน่ะจร้า... เลือกได้ตามต้องการเลยน่ะ
จากนั้นพอเราใส่ texture ให้ตัว Layer เราแล้ว ก็ พับเก็บไว้ในใจซะก่อน ถุย....... แล้วหลังจากนั้นก็มาเลือกที่รูปดาวเคราะห์ที่ 3 ของระบบสุริยะ (ดาวโลก จบป่ะ ? อิอิ ) แล้วมันก็จะได้หน้าต่างตามที่เห็นน่ะครัช !!!!
เลือกที่โฟลเดอร์ materials > Terrain ซึ่งเป็นโฟลเดอร์ที่รวมลักษณะของ layer เอาไว้ เหมือนกับเป็นลายขอฃลักษณะพื้นที่ต้องการจะใส่คับ :) เลือกได้ตามความเหมาะสมเลย ของผมจะเลือก grass_5 น่ะคับ เพราะลายมันเข้ากับพื้นหญ้าดี
หลังจากนั้นก็ มาที่ แท็ป Terrain เลือก Layer Painter คับผม เริ่มหยิบพู่กันมาระบายสีกันแล้ววววว.....
เลือกที่โฟลเดอร์ materials > Terrain ซึ่งเป็นโฟลเดอร์ที่รวมลักษณะของ layer เอาไว้ เหมือนกับเป็นลายขอฃลักษณะพื้นที่ต้องการจะใส่คับ :) เลือกได้ตามความเหมาะสมเลย ของผมจะเลือก grass_5 น่ะคับ เพราะลายมันเข้ากับพื้นหญ้าดี
พอเลือกลายที่คิดว่าใช่ ! แล้ว ก็มาคลิกที่ Layer ที่เราเิ่งสร้างตะกี้ แล้วก็กด assign material แลัวเราก็เห็นว่าที่ช่อง Material ได้เปลียนแปลงไปเลย !!!!!!!
ต้นไม้มาไงเนี้ย ??? [ โปรดติดตามชมพาทต่อไป ]
แนะนำเครื่องมือที่ใช้หลักๆ เลยน่ะครัช !
1. Radius - ขนาดของพู่กันที่จะทาลงบนโลกของเราคับ
2. Hardness - ความหนักเบาในการลงพู่กันคับ อธิบายง่ายๆคือ คล้ายๆกับการกำหนดค่าความหนักเบาในการกดปลายดินสอนั่นแหล่ะคับ อิอิ
1. Radius - ขนาดของพู่กันที่จะทาลงบนโลกของเราคับ
2. Hardness - ความหนักเบาในการลงพู่กันคับ อธิบายง่ายๆคือ คล้ายๆกับการกำหนดค่าความหนักเบาในการกดปลายดินสอนั่นแหล่ะคับ อิอิ
3. Brightness - ปรับความสว่างของ Layer ว่าจะให้พื้นมันดำมือหรือสว่างจ้าแค่ไหน
4. Color - ปรับสีของ Layer ได้ตามต้องการ ทั้งนี้มีไว้เพื่อปรับสีของลวดลาย material ของเราให้เหมาะกับพื้นต่างๆ นาๆ
5. Altitude - เลือกปรับให้การเพ้นท์ตาม Layer ที่เลือกเอาไว้ ว่าใช้ได้กับความสูงเท่าไรของพื้นดินในเกม (เหมาะสำหรับการทำภูเขาและที่ราบหลายๆแบบ เพราะจะได้แยกกัน งานจะได้ไม่มั่ว)
6. Slope - ปรับค่าความชันที่ Layer แต่ละชิ้นจะสามารถทาลงบนพื้นดินได้
เอาหล่ะเราก็เริ่มทาสีให้แก่โลกของเราได้เลย เลือก Layer ที่สร้างเอาไว้ แล้วปรับค่า 2 อย่างแรกที่ได้กล่าวเอาไว้ให้เรียบร้อย แล้วก็ลองกดเมาส์ซ้าย ระบายสีไปเลยยยยยยยย หากว่าพื้นสีไม่แจ่ม หรือแสงไม่สว่างยังไง ก็ปรับค่า Brightness และ Color ได้ตามความต้องการ
แล้วเราก็เพิ่ม Layer มาเรื่อยเลยๆ เพราะพื้นแต่ล่ะอย่างมันก็ไม่เหมือนกัน ถูกม่ะ ???
Oh! Noooooo......
เวลาที่ปรับแต่งแต่ละ Layer เสร็จเรียบร้อยแล้ว ก็อย่าลืมกด Save Layer กันน่ะครัส ! มิฉะนั้นจะเป็นแบบนี้ !!!!
ลงสีทรายหล่ะ อิอิ ...
ต่อด้วยการลงสีภูเขา :)
เห้ย !!!!! ลายเป็นเส้นตรงงงงงงงงงงงงงงง
แก้ง่ายๆ ด้วยการใช้ Smooth คับผม ค่อยปรับ จนเห็นเป็นลายปกติ
อ่ะ ! ดูดีขึ้นเยอะเลยยยยยยยยยย !!!!!!
อืมหืม ! ลงสีเสร็จแล้วววว สวยไหม ??? []
ใส่ต้นไม้ ใบหญ้าสักหน่อย ก็โอเคหล่ะ อิอิ
----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------
เป็นยังไงกันบ้างคับ ??? กับการทาสีแต่งแต้มให้แก่โลกใน CE3 ของเรา !! เอาจิงๆน่ะคับ ผมว่าที่ผมทำยังไม่ค่อยสวยหรอก ผมเล่นมานานก็หยุุดๆ เล่นๆ ไม่ได้เล่นบ่อยซักเท่าไหร่ แต่ก็ซักวันนึงก็คงทำได้สมจริงขึ้นมาคับผม สำหรับวันนี้ก็เอาไว้เท่านี้หล่ะครับ บทความหน้าจะเป็นการใส่ต้นใหม่และพวกวัชรพืช ต่างๆนาๆ นี่แหล่ะคับ เจอกันบทความหน้าคับผม สวัสดีคับ !
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)